之后,你就无法再将进攻或者防守系的天赋技能放入栏位中。攻守平衡在全面的同时意味着全面平庸,孰优孰劣,你可以自己选择。”
常胜马上就萎了,他嘟哝道:“既然这样,还搞一个什么攻守平衡的天赋技能做什么?谁会选择呢?”
“当你不确定是该加强进攻还是加强防守的时候,或者你既要加强进攻也要加强防守的时候,你就可以用攻守平衡了。”电子音马上教育了他。
“那你设计再多的栏位也没用啊,我只能放一个天赋技能……”
“在进攻和防守之外,还有身体系和意志系。跑不死和铁人就算是身体系的。而且谁说你只能放一个天赋的?同一系你可以放多个天赋技能,但天赋技能相同则效果不能叠加。”
“等等,还有相同天赋技能?一个技能还有很多个?”
“很多天赋技能都可以升级,高等级的技能比低等级的同一技能效果出色,但是高等级技能不能和低等级版本共存,效果不能叠加。所以你不可能将进攻效果提升百分之五的技能和进攻效果提升百分之十的技能放在一起,已达到进攻效果提升百分之十五的效果。”
常胜恍然大悟。
说白了就是尽量不让自己作弊……但话说回来,这个东西的存在本来就是一种作弊吧?
见常胜没问题了,电子音继续介绍有关天赋技能的信息。
总的来说,训练型天赋技能大多是被动的,而比赛型天赋技能则大多是主动的。主动技能则涉及到使用能量的问题了。
那些主动技能都是有能量消耗的。
要想使用一个技能,就得消耗相应的能量。如果能量不够,就算你拿到了这个技能奖励,你也不可能用得出来。
那么能量要怎么获取呢?
各种支线小任务的奖励是一个大量获得能量的来源。
但是要想获得稳定的能量来源,就得靠赢得比赛了。
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