众人都很受触动,一直以为侠义只会出现在传说当中,与他们的生活相隔很远。
每个男孩子从小心中都有一个大侠梦,仗剑走天涯,白马啸西风,抗击敌寇,保家卫国,或者是仙侠中的与群魔争斗,与妖兽拼死厮杀,一心保护人族,这才是真正的大侠客。
就连欧美文化中,美国队长拯救落难群众,蜘蛛侠拯救城市,钢铁侠拯救国家,超人拯救世界,他们都是高高在上的独一无二的受万人敬仰的侠客英雄,很少有歌颂平凡普通人的,即使是《拯救大兵瑞恩》,《飓风营救》这些影视作品,主角也有非凡的能力,超越了普通人。
或许所有人都忽略了平凡人,但是“仁义为侠”唤醒了他们对侠义的思考,只要有一颗仁义之心,就算是普通人,他也是一个大侠!
杨云心中豁然开朗,这不正是他一直想要表达的思想吗?他就是想让每个玩家都时刻记住,侠是一种精神,是与人的灵魂戚戚相关的,是溶于骨髓和血液的东西,千万不能轻易地抛弃,这才是他做这款游戏最大的初衷。
至于挂着中国仙侠世界的外皮,说白了也只是一个中国风而已,换成混乱黑暗的欧洲中古世纪,也不会造成什么太大的差别。
那么他最终的游戏定性就呼之欲出了,有两款游戏的主体比较符合他的要求,但必须要有舍有得,做成一个结合体。
他要将《巫师》中的烈焰玫瑰兄弟会提炼出来,形成中国特有的武侠门派,专门保护人们免受魔族,妖兽,阴魂等邪魔歪道侵害,这代表着正统中国仙侠中的道与义,主角也是一个苦苦追寻自己的道义,渴望找到仙侠真正精神的虔诚修行者,主角一直走在寻找侠义最终奥义的路上。
再将《刺客信条》中的刺杀精炼出来,专们对残暴统治者和嗜杀作恶的地方毒瘤,不仅仅是只针对邪魔歪道,还包括了同类的人,这代表着侠客中的拯救万民思想,宣扬铲奸除恶,为救无辜百姓的大侠行为。
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