属于那种越挫越勇的人。万场的大乱斗,没点对电竞的坚持是不可能做到的。所以这第一条就是他们针对错人了。
第二种办法是经济或者经验上杀崩。经验上一般是存在在游戏的初期,那时候英雄对于经验的要求要远远大于经济,不是说经济不要求,而是说经济带来的收益要远远小于经验。经验带来的不只是一个技能的领先和输出手段或者防御手段的领先,还有自带属性的加成。在游戏前期,这个基础属性加成远大于装备加成。
所以前期说杀崩一个人,只要差不多两次就崩了。原因就在这里。但是游戏进行到现在,中期一过,经验的作用就要小于经济了。他们依旧按照游戏前期的思路去针对哨兵之殇,那是绝对有问题的。
你现在对比一下鲍哥的经济,和时间刺客的经济,看看有什么发现?”
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