人头可以让单人领先与赛场。龙可以帮助团队在后期建立起来一些看不见的优势。
第三阶段是15-30分钟,这个阶段非常长,也是五个阶段中第二长的阶段。白峰称这一阶段为混乱需求阶段。这时候第一需求会在防御塔和元素龙之间互相转化,为什么这样说,这就要看元素龙的属性了,如果是一个不匹配阵容的属性,那么防御塔一定是第一需求的,如果是匹配的,比如像现在的二队,那就是元素龙优先级别提高,而防御塔会降低。但是两个需求无论怎么升降都有一个意外。那就是超越两者的大龙。大龙的需求在这个阶段里可以说是确定的,这需要看阵容。
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比如说有一队有蛇女、薇恩、跳蚤等等这些打龙非常快的英雄,这个时候大龙的优先级要提到第一位。
那么第三位呢?第三位需求就是红蓝BUFF,这个时候中单和ADC开始对BUFF产生需求了。第四需求是等级,因为在团战之前达到11级学习二级大招是一个关键。有些队伍甚至会利用这个时间结点,进行一种战术——藏人11级的战术。也就是把到达10级的人藏起来,瞬间让这个人掌握大量的经验,但是不能到11级。然后这个英雄回到线上以后和对手开始对拼,对拼的过程中,让技能打到小兵,瞬间升到11级,利用二级大招,造成对方对于伤害量的估计错误。这是细节的处理上造成的击杀。只有高手对决的时候才会有作用。
第四个阶段就是30-40分钟,这个阶段被的白峰成为是战术需求阶段,也就是说,这个阶段中最大的需求就是指挥。一旦游戏进入了30分钟之后,那么指挥的威力就开始显示出来了,一个好指挥,和一个差指挥在这个阶段非常非常明显的,很多对战就是在这个时间段拉开距离的,因为比赛能进入到这个时间段,说明不是碾压局,那么指挥就非常重要了。所以第一需求就是指挥。这是一个刚需,无论哪个战队,这才是第一
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