的伤害的瑞兹也不敢在杰斯面前造次。做完这一切杰斯才回到上路。
杰斯这个英雄其实是被蚂蚱稍有克制的,只要蚂蚱和杰斯保持距离,他的被动护盾对于杰斯的克制太大了。杰斯前期非常耗蓝,甚至有一些杰斯会早早做出魔切。所以杰斯的每一炮都是非常的关键,蚂蚱的护盾是直接格挡控制效果和伤害的。相当于一个天生的女妖面纱。这就非常难受了。
但是现在被杰斯单杀一次,而杰斯又拿到了蓝BUFF,接下来蚂蚱如果依旧不小心的话很有可能会被无限单杀。
因为ZK下路的一波失误,差点导致连锁反应,还好的是亚当及时站了出来,单杀蚂蚱不说,中路的一波支援吓走瑞兹就非常关键。瑞兹传送用在了下路,他过来吓走瑞兹,瑞兹必须回城。否则岩雀一套塔下也能带走瑞兹。
可是瑞兹回城了无法传送上线,这样一波兵线就亏了进去,相比较而言,ZK还算是不亏。
但是亚当的压力还是有些大,上路的蚂蚱传送回来以后果然是乖很多不敢再造次。可亚当也不是什么省油的灯,直接控线封走位,蚂蚱就算是有被动也受不起杰斯的两炮啊!亚当的炮不要再准一些,简直就是指向性技能,指哪打哪。每次单Q必定破盾,每次QE必定造成伤害。而且这个亚当的杰斯和别人的根本区分在于,他不打满伤害。
一般杰斯是EQ到了,上去打一套,回来拉开距离,再找机会打一炮。
4!
亚当这个杰斯不同的,是打一炮破盾,然后等待Q技能的CD,CD到剩下2秒的时候,光速切锤形态,上来暴揍一波蚂蚱,最后在蚂蚱意想不到的时候甩出一波QE直接带走大段的血量。
这种做法其实最好,因为你也不知道在对拼的时候把E用掉了会不会有问题?亚当这种做法就不会,因为在Q出的那一瞬间,身子向前,向后放E,再把英雄往后拉,这样Q技能被增强,英雄还被加速,就算是遭遇G
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