直到今天,在赛场上相通了这个逻辑。
虽然时间在不断的变化,但是从中总能找出联合点。
比如说现在去刷了一个三狼,不管三狼的刷新时间是多少,只要刷了,就立刻看两个东西。一个是时间,一个是兵线的位置。
时间是判断下一次刷新的时间。如果是13分15秒击杀了三狼,按照三狼的刷新时间去计算,在150秒之后,三狼会刷新。观察兵线的目的就在于看兵线走到哪个位置了。如果走到了二塔,那么在第三波兵线同样走到二塔的时候三狼就会刷新。这样就根本不用记录琐碎的时间,直接记录兵线的波数就可以了。
不过有一个重点就是一定要观察没有受到影响的兵线。如果是已经在线上和对方小兵产生摩擦的兵线是没有作用的。
这样既能观察到线上的动态,又能记录野怪的刷新时间。
但是这里面还是有个问题,那么下一个野怪呢?
同理,还是看时间,看兵线。
如果在13分40秒又击杀了BUFF,想要记录时间继续看兵线。BUFF刷新的时间是足足五分钟,按理来说再等十波兵线才可以。但是这样用兵线去计算一样是非常复杂。、这个时候就要先做两个时间的减法,40减15等与25,一波兵线不到的时间。那就容易多了,还是看刚刚的这一波兵线之后的那一波兵线,刚刚说过了,中路和上下两路兵线是有时间差的。这个时间差到外塔的时候是7秒。那就很简单了。
继续记录兵线的这个位置,然后把时间差算上,去推下路小兵的位置。也就是说,下路第九波小兵到达二塔后方入口处的时候BUFF就会刷新。
如果防御塔被推掉了怎么办,不用怕,一开始就把兵线定在靠防御塔里面的位置,以此类推。
这个办法一旦掌握,只需要看兵线是第几波就可以了。甚至可以不用管,让上单去记录兵线的波数,这对于上单来说实在太简
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