谁中了一套都是要亏上两瓶血,两套恐怕就要小心对方的闪现点燃了。
这种对拼,是心理上的博弈加手速和走位。
两边都躲掉大量的技能,同时在记忆对方的走位习惯。
比如饿狼两次都是往右斜方走位躲技能,陈牧下一次就会尝试技能放的更右边一些。
饿狼也是如此,两个都是上过国服第一的中单选手。
如何快速的了解对手,是他们的本能。
否则对手千千万,走位规则也完全不同,如何登顶?
有观众调侃:“这技能放的,跟我也没什么区别,我玩的时候,中的还多一些。”
确实技能就在那里,谁也不能违背游戏规律让劫ew出来,这是游戏机制如此。
就是weq,准的和不准的,天壤之别,对手不同,命中率代表的意义也不同。
就好比学了同一套武功,打败几个山贼轻轻松松。
但是对手是东邪西毒呢?
是不是概念就完全不一样了?
两人的对线,隐藏的细节之多,够普通玩家研究一星期。
走位的时候,还在同时计算对方的经验值,生怕卡一个小兵的等级差被打上一套。
维持这么高强度对线的同时,还要小心敌方打野的位置,计算这个时间点蜘蛛会不会来抓自己。
无论是脑力还是体力,打一场职业比赛,消耗都是巨大的。
这也是很多职业选手找到后路后,想退役的原因之一。
甚至有不少人,还会担心来自观众的压力,表现不好俱乐部的压力。
陈牧从未想过这些问题,他无比专注,就像当初拼命学习的时候,只要自己考好就行,需要担心班级同学老师怎么看自己?
他们又不会给你一分钱,担心这些干嘛,眼里只有比赛,只有眼前屏幕上的召唤师峡谷!
e技能魅惑,命
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