你们找到查波尔-诺克斯的速度越慢,我们的危险系数就越高。”
周珂看过几场比赛的录像,五架鱼鹰运输机会在空投后撤离,维和部队抵达战场后,就算敌方玩家不针对强袭部队剩下的人数,这些留守外围的兵力也会在三个小时左右的时间内遭到全灭。
“这个项目对双方来说都挺难的。”周珂总结了一下:“一旦维和部队和强袭部队遭遇,场面会变得非常混乱,这时候需要非常优秀的执行力,其中两个小队的联络尤为重要。”
这个项目维和部队最主流的打法就是设法干扰强袭部队两片战场间的联络,只要尽可能让对方留在这里,维和部队后续的兵力优势就发挥得更加明显。
真正的攻防和胜负手也都处于撤离阶段。
当然,这些战术听起来简单,但执行起来却又是另外一回事了,到时候枪林弹雨研究设施外漫山遍野都是敌人,同时还不时有空投进内圈的奇袭部队。虽然维和部队方在时间差方面处于劣势,但他们却能自如选择自己投放的时间和位置,从而给强袭部队带来最大的麻烦。
如果运营得当,战场上很容易出现以多打少的局面。
“所以在分配任务之前,我需要先确定几件事。”
讲述完大致的战术过后,接下来的就是具体的人员分配:“我和浅浅必须分开,每个小队最好都有一个具备一定破解能力的队员,除此之外,你们之中有没有路痴,或者一看到敌人就会变成狂战士啥也不干只想着和对方硬怼的?”
这是一个非常严肃的问题。
周珂觉得路痴可能还有救,战场上的狂战士是真的让人没辙。
她看录像的时候,就有外围的小队已经到了撤离点,结果内部部队获得了数据不撤退,在设施入口附近和敌方奇袭部队决一死战的选手。
这让周珂意识到,这种在她看来非常低级的战术问题也会出现在许多大比赛里。
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