写了十年代码的赵杰不得不面对一堆过去不需要打交道的部门和员工,而且还都归自己管了,完全不会的情况下怎么办?陆羽面对这种情况是上某乎求助,突然成为公司ceo怎么办?在线等挺急的。而赵杰则是其它部分全都保持原状,先捡自己会的干。
因此虽然赵杰干的不咋地,但巴人游戏反而没有出什么大乱子,仍然在有序运行,只不过是两个项目经理很悲催。
经过楚垣夕一番指(bian)点(chi),赵杰终于找到方向,一手抓运营建设,一边抓项目,然后被这个“游戏版权专员”弄得头很大。
巴人集团中本身是成立了版权公司的,由声叔引领。虽然巴人版权一直没有采取什么大动作,但是完全可以采取,比如引进一批版权,然后由巴人信息的自媒体剧本赋能,之后卖出,这算是流量的一种比较好的变现方式,不直接变现,对粉丝的伤害低,同时获取增值的价值并不低。
可惜进入2019年,国内整个版权市场都不太好,大ip的交易都变少了,同时盗版和侵权激烈涌现。某些游戏公司脸是完全不要了,而且摆明了侵权,不怕打版权官司,因为处罚太轻。
所以这门生意暂时没必要做。
即便如此版权公司仍然有存在的意义,因为声叔的存在,这公司名为版权,实则是一个内容引擎,相当于把对内容的筛选和加工的工作全部承担了下来,使得内容使用者的工作能够顺畅自然。
而赵杰的巴人游戏需要的游戏版权专员,实际上是声叔的下游,负责采购值得改编的游戏,通过内容、热度、改编难度、用户调性分析、目标群体等等因素的分析,引入版权供赵杰手下的项目组进行立项开发。
按巴人集团的结构,最好当然是从声叔那引进版权了,等于是内部消化,但也不是必须,如果在外界发现合适的当然也可以引进。
然而赵杰面试了半天也找不到合适的人选,搞的马略都想毛遂
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