假设投入一百万的成本获得两百万粉丝是及格线,那么决定陆羽是否申请头条系联合制片人的只有两个因素。第一能得到这价值10亿的流量中的多少,以及巴人提供的内容,能把这些流量转化成多少粉丝。
这个问题认真起来是很复杂的,因为,即使没有头条系的流量扶持,本身巴人发出作品也是会吸粉的,也是有播放量的,巴人的短视频因为从不接商业单,按照抖音的权重计算方式,始终维持着比较高的权重,即使遭到限流也能刺激到一定量的转发,所以如何剔除这种账号自带的“背景噪声”算出真实的转化率来对陆羽的水平是个相当的难题。
从商业的角度出发进行思考,这是楚垣夕给陆羽的一个中级考验,他也该出新手村了。
赵杰也要出村。他心心念念的小游戏群组,也可以理解为方向性考验,也同样是丰富公司产品线的,只不过这条产品线原本并不是特别被楚垣夕看好。
小游戏,特别是微信小游戏,发展到2019年中,已经探索出一条成熟的商业模式,是一门特殊的流量生意。
这个成熟的流程,一句话概括就是通过游戏自发裂变获取用户,然后让用户点广告,获取广告收入。因此小游戏对游戏公司来说是比正常游戏更赤裸的生意,是否赚钱取决于以下三个因素,第一研发成本,第二裂变效率,第三是否可以通过买量达成正向的资金滚动。
当然还有一个隐形的因素,就是龙爹什么时候举刀。毕竟小游戏裂变太快了会影响到整个微信的社交体验,龙爹经过鲲的肆虐之后绝对不会允许任何小游戏动摇微信的根本。
而游戏公司常见的指标,留存率、吸量能力、日活等等,其实都反应在上面三个因素中。反而是付费率和arpu值等等不值一提,小游戏里没这么一说。
实际上楚垣夕最近半年的精力已经不在游戏上了,虽然一直关照着《乱世出山》手游,但对整个游戏行业的信
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