起来:【不过你这个烛昼之梦还不够完善,我觉得,想要彻底让其成为我们宇宙的一种‘现象’,还是有点困难】
而苏昼对此不以为意:“不用担心,这还不是正式版,只是提前发出来查,让大家帮我一齐找找bug罢了。”
说实话,烛昼之梦说起版本号,最多也就是0.03ea提前体验版,别说具体内容了,就连ui设计和界面设计都没有。
依照苏昼原本的想法,他是打算白嫖先驱空间的基础设计,然后再以兑换列表为基础,设计一套合约祝福系统,为诸多入梦者编织种种利好亦或是难度。
接下来,还要弄出一些非常庄严神圣的背景,每一次梦境轮回都要有世界生灭的特效,让人不至于因为这是梦境,就因此而觉得无所谓——也就是提升‘严肃感’。
即便是做梦,也要认真,因为倘若一不认真,就很容易迷失于烛昼之梦,和那群黄昏魔物一般长眠不醒。
对于黄昏魔物来说,能在梦中安眠,就是最大的怜悯……但是对于其他的入梦者而言,沦陷于烛昼之梦,都是死亡。
当然,任何好处,都不可能没有任何代价,这也是苏昼之道本源出的一丝魔性所在……
大自在,是大超脱,也是大沉沦。
烛昼之梦乃是大自在之梦,昂然向上者,如何霄照这种,自可一步步超脱而出,脱梦之时,便是自我革新之时,也就不需要再去做梦了。
但是倘若有人经受不住考验,沉沦于梦中的无穷便利与美好,就会被烛昼之梦同化,成为其中飘荡的‘npc’,直至有朝一日,他突然开悟,脱梦而出,亦或是有其他入梦者将其解救,不然的话,就是永眠。
这是完整版的构思。
现在,整个梦境空间灰蒙蒙一片,谁都知道这是梦,自然不可能沉沦其中了。
虽然无法支持入梦者超脱,但也没办法让入梦者沉沦,算是ea版本的好处。
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