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第29章 宣传另辟蹊径(2 / 4)

这样非但赚不到钱,还很容易吃力不讨好。

退一步讲,就算玩家可以理解你的做法。

但是这次不收费,以后的游戏收费了会不会受到玩家群体的抗拒呢?

反正综合考虑,收费才是稳妥的,不收费反而麻烦事一堆。

至于《flappybird》具体的定价方案。

林灰决定在国内appstore依旧定价6元。

海外么?则定价1美元。

明确了定价方案之后,林灰就将《flappybird》上传了。

和以往不同的是,这次林灰在上传时。

将这款游戏正式上线时间选定在了三天后,也就是6月17日。

开发者不设定上线时间的话。

通常是appstore方面什么时候审核通过就什么时候上线。

而开发者设定上线日期的情况下。

则是在appstore方面审核通过之后在开发者设定的时间再上线。

因此,设定的日期必须要合理,预留出足够appstore方面审核的时间。

设定日期能够生效的前提是游戏能够正常审核通过。

不然设定的时间再合理也没用。

林灰之前的两款游戏就没有设定具体的上线时间,而是直接按照appstore默认的时间来。

之所以这次将时间延后,很大程度上是因为林灰不想造成自己开发的几款游戏在同一周内相互竞争的局面。

……

将《flappybird》这款游戏上传后,依旧不到半小时就通过了审核。

现在林灰几乎可以100%肯定appstore方面对他有特殊待遇了。

就这个审核速度也是没谁了。

另外林灰还在个人开发者账号收到了来自appstore方面的消息。

appstore方面还许诺在6月17日《flappybird》正式上线的时候,会优先给

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