疾手快,短短几天的时间就过上了夜夜奏乐夜夜舞的神仙日子。
而借着学生群体的使用,整个拼团的技术部门,包括大数据中心,以及算法中心,都开始不断地开始收集数据,对1.0版本的抖音进行着调整。
时间一晃眼来到了十月份,抖音的内测持续到后期,头条号的首届创作者大会在沪上召开。
会议当天,现场人头攒动,人山人海。
江勤手持麦克风出现在舞台上,讲了讲拼团的发展史,着重地营造了七年商业生涯未尝一败的人设。
然后他宣布拼团将拿出十个亿,作为短视频创作奖励金,邀请自媒体创作者开始尝试视频模式的创作。
这是江勤一直坚信的一个原则,那就是重赏之下必有莽夫!
而一连串的动作,让业内人士忍不住将窃窃私语。
视频软件在目前的市场上并不罕见,秒拍、美拍和快手都存在了很久了,今年还有个叫小咖秀的软件也是小火了一把,同时,微博和优酷也在做自己的碎片化视频平台。
尤其是优酷,他们在很早之前就开始鼓励用户自制视频的上传了,可这么多年也没能做起来。
而在这么多的例子当中,发展最好的就是快手和小咖秀。
快手主做乡村及土味题材,而小咖秀的赛道叫做搞笑短视频,大多数内容都是一些段子反派,或者反串模仿。
虽然火的迅速,但从数据来看,这些软件的流量都极不稳定,很多资本方见到这个赛道基本都不会选择尝试。
一是因为回报率不高,二是因为普通公司在这个行业玩不起。
除此之外,在传统的互联网商业思维模式里,文字、图片和视频都是社交矩阵当中的一个补充部分。
大家仍旧觉得,用户发视频最大意义最后还为了展示自己。
就比如手机qq,也是更新了视频功能,但用户使用频率很低,远远
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