在十分钟的时候是能够做到 20刀甚至以上的压制。”
“但是,这也仅仅只是压制。”
“ edg的阵容,前排猪妹、慎足够顶,同样扇子妈与慎的保护后排的能力也很强,但这也导致了主要的输出点只有卢锡安和维鲁斯。”
“卢锡安确实很灵活,但维鲁斯可没有位移!”
“奥恩如果发育起来,他的开团能力以及在团战中的坦度,可强到离谱!”
“只要 theshy认准了维鲁斯针对,然后泰坦跟上大招,卡莎【猎手本能】配合切人,维鲁斯是很难存活的,只剩下一个卢锡安的话, edg打赢团战很困难。”
无状态解说的速度,远没有他喊“世界第一 cjb”来的迅速猛烈。
分析完时,双方教练都已经走到了后台,而现场观众们的赛前应援也恰好结束。
熟悉流程的王多多与鼓鼓等待了几秒,等召唤师峡谷的俯视图出现后才接话:
“ cool这么一分析我就瞬间明白了,原来把卢锡安摇到上路,是为了打出对奥恩的压制, edg这边甚至在追求上路出现线杀,从而使奥恩的发育延后,让 ig这边的前排不那么顶!”
“没错!”
无状态得意起来,“除此之外还有一个重要原因,那就是卢锡安的大招在之前被削弱了,开大清兵的能力会下降,面对中路辛德拉不一定能够拿到线权!”
8.11版本,伴随着 ad装备的新增与改动,拳头又一次对射手英雄的基础属性进行了大调整。
所有射手英雄的基础护甲、生命回复、基础攻击减少,但成长攻击、基础生命值、成长生命值获得提升。
不过不知道是不是因为设计师偷懒的原因,这次 ad英雄基础攻击力都是统一下调 4点,成长攻击统一没记提升 0.7。
这直接导致,许多技能很吃物理加成的 ad,在中
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