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第五十章 商业循环(4)(1 / 7)

‘你们可千万不要小看这个玩物丧志的游戏机’

石广勇作为经济学院的院长,他对于市场的洞察力和经济现象的理解远超过常人。

然而,即便是他,在听到卿云将游戏机与半导体产业的发展联系在一起时,也不禁感到一丝意外。

在他的传统观念中,游戏机更多是家庭娱乐消费的一部分,与科研和产业发展似乎风马牛不相及。

“游戏机,这个在很多人看来只是娱乐的工具,其实在计算机硬件的发展中扮演了极其重要的角色。”

卿云继续说道,“游戏对计算机图形处理能力的要求极高,这直接推动了图形处理器(gpu)的发展。

而gpu的发展,又反过来为游戏提供了更加强大的图形渲染能力,使得游戏画面更加逼真,体验更加丰富。

不仅如此,游戏对计算机的运算速度、内存容量、存储速度等都有着极高的要求。

这促使计算机硬件制造商不断进行技术创新,推出性能更强、速度更快的硬件产品。可以说,游戏在很大程度上推动了计算机硬件的发展。

1977年雅达利-2600推出,如现在你们看到的图片,并引发轰动,被认为是历史上第一部真正意义上的家用游戏主机系统,到1992年停产时累计售出了3000万台。

游戏机之所以能在很长的时间内,成为一个单独的计算机种类在飞速发展,有赖于人们爱玩的天性,和越来越有趣且强互动的游戏体验。

由于游戏机的大规模销售,带来大量对芯片的需求,游戏软件也逐渐成为当时对芯片销售带动作用最大的应用。

在1977年,odore,apple和tandy三家公司都在这一年发布了自己的商用个人电脑,個人电脑时代开始大规模的到来,如下图,从左到右分别是odore pet 2001,apple ii和tandy/radiosha

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