亏他连续休息了三次,要是稍微迟疑一下,这可就真要暴露了!
“不过这个武士时代……怎么说呢,功能不错,但这种效果为啥不放在斗争之物?”
冯雪挠了挠头,倒是没想起有什么关于这个的梗,不过多元奇物里有不少都是动漫梗,考虑到日漫这个大分类里武士属于极其热门的分类,说不准就是什么自己没看过的作品里的,自己只要知道这玩意好用就行了。
略过武士时代出处的问题,冯雪陷入了短暂的迟疑,因为他现在面临两个选择——
一、将两个线索组合,看能不能结团。
二、继续往下打,凑出三个线索,然后正式结团。
选项二显然是更好的选择,但问题就在于,冯雪现在剩下的行动点数只有9点,而暴露值却有18,至于秘闻板,却只有一个下午的时间秘闻。
换言之,他接下来的9次行动里,必须拿到地点和目标两种掉率相比时间要低一些的秘闻,同时还要保留一定的休息次数,否则有可能出现虽然拿到三个线索,却因为暴露点数过高而没机会组合的问题。
同时还有个不得不考虑的问题,那就是线索组合其实是冯雪自己根据之前两个探索“两次险路恶敌出普通结局、三次险路恶敌出真结局”的情况推测出的结论,换言之,这个探索究竟是不是这么一套机制,冯雪自己也不能确定,万一千辛万苦耗尽资源结果发现后续还有一条小道要走,结果只能看着空掉的行动力发呆,那才是真的无法接受。
这就好比玩宝可梦,都知道打完四天王再打个冠军就可以补给了,所以在玩新版本的时候,打完四天王后消耗了所有资源把宝可梦状态回满,并且不计算损失的用了大爆炸之类的技能,结果打完冠军后,忽然跳出来一个真·冠军,说你刚才打赢的是影舞者,打赢他证明你有资格和他战斗,然后二话不说直接进入战斗,这谁顶得住啊!
更别说冯雪玩的这还是失败一次
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