斯管理的消费者事业部,其实已经有大几百号人。
其中大部分是在支持toktok这一聊天软件的开发,按照软件大厂的惯例。
一个大的团队负责一组菜单里的功能,里面每一個小的团队负责其中一个功能。
这种分工明确,流水化的作业模式,可以保证软件的开发效率。
而且一旦出现bug,就可以快速排查,并追溯到具体出现错误的编程段落。
但flash游戏的制作,目前还相当的草台班子。
团队之间相互配合并不紧密,托马斯准备好好整合一下内部的资源。
“我们比特第一次进入游戏制作领域,经验可能会有所欠缺。
但成立独立的游戏工作室,这在未来已经是必然的选择。
所以按照这个标准去打造我们的团队吧,这也正是我下面想说的另外一条措施。”
想要保证toktok游戏中心的业务流水,开发更多的flash游戏只是权宜之计。
因为这一技术未来注定会被淘汰,想把它们当作常青的摇钱树,几乎不太可能。
“boss,你是说我们还有更长远的战略?”托马斯现在也听明白了,迪恩对消费者事业部的想法很多。
不过这是好事,这说明迪恩真的在把消费者事业部,当作比特未来的核心业务在培养。
面对托马斯希翼的眼神,迪恩不禁笑了起来。
“托马斯,你我都知道flash游戏的局限性。
既然这样,我们当然要考虑好未来的转型问题。”
“赞美您的智慧!”托马斯不失时机的拍了一记马屁。
作为消费者事业部的负责人,他比谁都可渴望,公司能在本部门投入更多的资源。
“先别高兴的太早,拿到了更多的资源,也意味着你们承担的责任更多了。
如果不能交出
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