种对未来组织结构的畅想。
这些能写吗?可以写。我会写吗?我说实话,前面几本书都写过不少,会不会写根本不是问题,不过是具体要写的多么深浅明细的问题。
可问题来了。
——这些东西全部都写下来,能是一个流畅的好故事吗?
——以我的能力。
这可真是够操蛋的,我其实多少还是一个有点自负的人,我觉得我可能不是优秀的创作者,但也是不错的创作者了,面对挑战怎么能说不呢?
直到有一天我半夜码字写细纲的时候昏睡在了键盘上。
——身体:哥们,你干啥了?你byd疯啦?你怎么可能既写公司又写造反还写宗门写武者写新体系写设定写修炼哲学写天魔写苦难还要和前几本书打配合写点有关于正确宇宙暗线的故事啊?
——脑子:我去,不早说,我大纲都写完了。
事情就是这样,整个崇圣显威一整卷,都是加速的。
就像是上一次感言说的那样,我是用游戏逻辑设计的剧情,所以有很多剧情,都限定在了某个境界。
武脉境界有几个故事,神藏境界有几个故事,显圣境界有几个故事,这些故事,局限于那个境界,一旦升级就写不了了,而只要前面的没写,那么后面的也写不了,所以如果想要故事完整,就必须要压级,写了一个大剧情也不能升级,必须要压住,不然后续就要空转。
但问题来了——大剧情能不升级吗?
不可能的。
故事剧情设计的太多,就是必然会有冲突,除非像是一些古典小说那样,惊天动地的冒险之后突然就等级归零,世界赛冠军去了新地区突然变成路边路人,仙帝飞升上界去挖矿那样——有些剧情就像是奔流的江河,你乘舟与其同行一段时间就是所有,下了船就要告别,哪怕是下次再乘船,渡过同一条河,那也不可能与昔时的水再相逢了。
所
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