不过很快,他们便发现如果在术法控制的修士旁边跟他们一起打架,当对面的修士阵亡后,他们也可以获得一些修为,然后就是境界提升,获得新的技能。
这点与《正道幸存者》颇为相像,相同的设定立刻让弟子们的好感提升,并开始尝试继续提升境界。
“境界提升貌似会提升各方属性,我感觉我的血条更长了,打人更痛了。”
“获得的术法并不是随机的,而是固定的。每个角色的术法种类都不一样,炼气六层时获得的术法貌似是最强的。”
“术法可以主动施展,也可以被动使用。感觉被动运营收益强,主动爆发能力高啊。”
“外面的妖魔也可以打么?打完也有修为,还有灵石?”
“不同的角色还有不同的术法,而且术法的类型都不一样,得全部记下来才行吧。”
“感觉这个游戏好复杂啊,我可能永远玩不懂了。”
“我也是,太复杂了。”
虽然说着复杂,但他们还是将休息的时间全部耗费在这里,然后打着呵欠去上课。
当天晚上,他们不由自主的聚集在一起,然后打开《剑客对决》,一边吐槽里面的难度,一边游戏。
“感觉剑客很强,面板属性很高,但术法就一般般了。”
“不是一般般,而是操作性比较强。你必须注意走位,用拉扯将飞剑扯到自己身边,通过飞剑的轨迹造成大量伤害。用的好了,一级就可以秒杀对方角色。”
“哦,原来如此,受教了。”
“蛊仙师用起来不错啊,续航能力强,蛊虫还能提供隐形能力,这无解啊。”
“所以要带侦测法器,当你看到对方的时候,对方就已经死了。”
“嗯,明白了。这游戏比想象的有趣,里面的内容还挺有研究空间的。”
第三天。
“开团了!你他喵的还在野
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