在战队赛模式里。
关于双方玩家探索未知区域的行为有个官方术语,叫做清图。
这也是一个相当考验战队指挥官能力的过程。
比如在清图过程中,有队友发现了一个npc,拿下他就能够获得某个强力加持。
到时候是选择绕道躲开等过些时间再处理,还是集中火力把他消灭?
前者可以保持最高的清图效率,但却没法在第一时间获取增持buff,万一在后续清图过程中出现遭遇战很可能会存战力差。
如果选择了后者,那么就要承担减员风险,同时能派出去收集信息的成员自然也会减少。
放弃还是强取,都很考验指挥官的决策乃至战局分析能力。
这实际上也是战队赛设立的意义之一——这模式的核心目的就是为了培养优秀的指挥官,自然要在对应的环节有所侧重。
“战队地图?”
听到顾维的问题,通讯里很快再传来了鸢歌的声音:“还没呢,战队赛地图在进入游戏载入阶段时才会完全解锁,而且按照惯例,地图上会有大范围的战争迷雾,初始视野和情报都极其有限。”
“玩家们届时能得到的提示很少,通常只是一段关于地图背景的简单描述,或者一个模糊的事件设定——这种信息主要是供指挥官去判断可能存在的强力npc。”
顾维理解的点了点头。
也算合理。
好比你穿越到了华夏古代,不管是娘化版还是神话版的世界,有些关键人物还是可以通过情报先进行定位的。
比如穿越到三国肯定先想着曹操刘备,穿越到明末必然是崇祯吴三桂,穿越到码字狂的世界百分百会先想到新手钓鱼人,这些重要npc再怎么魔改也不会变成路人丙。
于是顾维很快又换了个话题:“对了,鸢歌,咱们今天怎么只有29个人参战?”
“没办法。
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