复,那么就能吃到相关职业、装备、技能和天赋的加成。
选择这个天赋,再堆满“治疗加成”“恢复加成”之类的属性之后,1点生命值能当好几点魔力值用,魔力值转化生命值时同理!
只要自身未被挂上【减少恢复】的debuff,对手的攻击也没有突破一击秒杀的阈值,就相当于有好几倍的生命值和魔力值!
当然,这名法师本身也有奇遇,导致他的血蓝上限和转换比率格外地高,如此才能凭借纯粹的数值杀入名人堂。
只不过,在被研究出原理之后,技术本就不强的这名玩家也随之泯然众人。
毕竟,具备“减少恢复”效果的技能和装备一抓一大把,真想针对实在是太简单了。
但【平衡之心】和其对应的【不死小强】流派却因此发展壮大,在《伊诺》中独树一帜,涌现了一批实战能力相当出彩的玩家,以至于每个玩家都会学上一手“减少恢复”类技能来进行针对,后续版本的boss也大多有相关能力。
被整个游戏的玩家和boss针对,足可见这个天赋之“不平衡”。
而对乔恩来说,这个天赋既是真正的救命稻草,同时也具备深挖的潜力。
作为一个奔着超级大肉盾去的血牛角色,完全体状态下的他,想要堆高血量可比那个法师容易得多!
而还未选择的第二个职业,则意味着无限的可能!
更多的属性成长,更多的职业天赋,更多的技能...
他完全可以尝试两手抓,两手硬!
高血高蓝、高攻高防,全面成长!
说一句前途不可限量毫不为过!
当然,那是后话了。
而现在,随着血量从见底的10%恢复到三分之一还多的36%,乔恩的伤势也跟着恢复了不少。
最直观的就是在血条下方的身体部位状态指示图上,一片大红变成了相对安
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