若发酵的泥沼,里面浮沉着不知名生物的枯骨。
远处和天上一样笼罩着灰雾,这让他想起了“头皮屑峡谷”,不过底色没有那么透亮。
他还看到有不少长着蝙蝠的红色小鬼,只有巴掌大小,对他的到来指指点点,甚至还拿鼻孔看他。
目光落去,立刻看到了它的信息。
【地狱小精灵】
一阶魔物
buff:地狱之灵——身处地狱时可以自由飞行,持续时间xx:xx。
没有显示血量,但考虑到这个世界一直在追求“真实”性,这样做倒也正常。
眼见它们脸上狰狞的笑越来越明显,史蒂夫意识到这或许是什么敌对生物,当即送了一发至圣斩过去。
还是圣光加倍后的。
白光落去,世界顿时清净了,远处没有被波及的小精灵一个个抱着脸,像是呐喊名画一样,纷纷躲了起来。
有趣的机制。
史蒂夫继续环顾四周,却忽然发现了一丝不寻常的地方。
在他的身后,完整的地狱门下面,熟悉的地狱岩正一点点蔓延开来,将那些泥沼吞噬。
吃下未知生物的骨头时,还会一根根像蘑菇一样重新长出来,越凑越多,直到形成一个完整的骨块。
这是什么?
史蒂夫并没有遇到过这种情况,他思来想去,心中只有一个猜测,而这个猜测让他凝视着地狱岩,久久没有动作。
模组冲突了吧。
史蒂夫释然。
或许这里配置了一个类似沉浸末地一样的下界,但传送门侵蚀的代码没有适配,所以才出现这种情况。
这是很正常的,只要是做大型整合包的玩家都会遇到,当然更多的是会出现按键冲突,虽然对史蒂夫来说都一个样。
史蒂夫挖掉骨块,边跑边跳,准备稍微探索一下。
他的身上护甲
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