马路上放了两个圆石后,他又觉得这样不妥,跳下来用怀表创建了前往时间秘境的传送门。
先前他测试过,在沉浸传送门加载后,他放下的传送门都发生了变化。
一一对应,不会串门,并且框架也合二为一,一方破坏另一方就会消失。
虽然这会导致他少了一种刷黑曜石的方法,不过在他看来并不是什么大事。
并且他发现,时间秘境不像下界那样与主世界的坐标一一对应,而是类似副本。
史蒂夫从哪里离开,换个地方再进去也还是那个地方。
这曾让他思考过要不要在里面建家或者借助秘境来搬家。
他知道世界上每一种方块都有对应的一个标签,带上褪色前缀的方块虽然与原方块功能一样,但标签也还是会变。
他担心会有模组对标签有严格要求,并不准备把重要东西放入秘境。
不过运村民还是可以的。
开船把莉莉丝送进去后,他又把那个行李袋也抠了下来,随后挖掉一块苔石,破坏了传送门。
紧接着他就骑着乘风飞奔回家,在空中建了一个平台,确保不会有前往别的工作方块的路径干扰后,这才把莉莉丝放了出来。
对于要让莉莉丝变成何种职业,史蒂夫一时出现了犹豫。
按理来说,现在想办法弄个酿造台,让莉莉丝转职牧师才是最好的选择。
但他意识到了一件事,这个世界里村民就职并交易后,职业似乎并不会锁定。
虽然不清楚莉莉丝怎么失业的,但他先前有过交易后更改村民职业的经验。
艾莉娜,虽然前后职业名字都是猎人,但交易项变化基本相当于更换了职业。
所以,与其去花大量时间去凑酿造台,不如赌一手。
而他最先选择的职业不是别的,正是图书管理员。
这样哪怕他赌错了,拿到附魔书他
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