但玩时间久了,新用户还好,老用户也会感到乏味。
这就需要推出新版本,提升用户的兴趣。
而2.0版本的天气系统,就是新的玩法。
风霜雨雪,不断变化的天气,对农场产生不同的影响,更加逼真。
用户需要及时应对,趋利避害,否则会遭遇损失。
但这是一把双刃剑。
前世的qq农场天气系统,2009年年底登录pc端,手机端需要2011年智能手机普及后。
初期带来巨大的提升,玩家觉得新颖好玩,初期日活增加20%,可后续日活增幅就降到了8%。
而投诉率却激增了35%!
无他,太氪金了。
天气每2小时变化,强迫玩家高频上线。
想要提前知道天气如何,得付费买天气预报卡!
雨天,加速成熟,但虫子多,也得多上线。
雪天,土地冻结12小时,必须用道具解冻,又得氪金。
还有阳光胶囊等产品,也得氪金购买。
可以说,天气系统的加入,让种菜变得更加逼真,更有意思。
但也变得更氪金了!
前世,虽然让qq农场的付费用户大幅度增加,但也导致其他用户大量退游,弃坑。
尤其是种了一地的高端作物,结果遇到了恶劣天气,全毁了,损失惨重。
用户一上线,只觉得天塌了,很容易弃坑。
还有那些明明在线,但没有氪金的用户,也只能眼睁睁地看着作物被毁,同样难受,也容易弃坑。
可以说,天气系统,是一把绝对的双刃剑。
关键的不是玩法,而是平衡度!
如果为了氪金,过于激进,那无疑是自毁前程。
王君山就担心《版本,也走上这条歪路。
为此,王君山连优团团购部
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