规划好一切路线,准备好素材,联络好各方关系……
开发工作便如踩下油门的重卡大运,一路疾驰。
转眼间,数月时间一晃而过。
樱花开落,春去夏至。
7月初,社团参展申请成功,由于“新人赏”的名头,展台位置极佳。
8月初,游戏踩着死线完成最后一次测试。理查德最速联系代工厂,砍价下订单。
靖子小姐联系社团成员,为苏砚承准备了动漫海报和宣传标语。
8月中,苏砚承同音乐学院的学姐分手后,并联络《fami通》的编辑,为其开辟极小版位,宣传自己的新游。
“最佳新人的最新力作!天才美少年制作人の现实批判!尽在48届cm展!”
同期,理查德在各大高校的bbs疯狂宣传。
8月18日,东京国际见本市会场。
第48届ibsp;market,正式开展!
8月18日,东京。
《nhk晨间新闻》报道:
“本届arket展会,参展人数已达到25万人次,创历史新高,日本御宅文化和产业蒸蒸日上……”
恰是盛会,热爱动画、漫画和游戏的日本年轻人们,都从五湖四海汇聚到东京国际见本市会场。
会场还没开放,但各道大门前都排起了长龙。
人潮中,常见日本动漫里御宅族那无限趋同的打扮。
身材各异的少年们穿着格子衬衫和牛仔裤,里面套着动漫角色t恤,头上缠着头巾,后背包插满了动漫海报,时不时拿出毛巾擦汗。
苏砚承从后门经过,看的是啧啧称奇。
旁人觉得他有病,不看coser看宅男?
但旁人不懂,这种刻板的形象,等10年之后基本就见不到了,未来能找到一个就跟活化石似的。
这些可都
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