《女神异闻录5》,简称p5,被粉丝们号称为“天下第一”的日式角色扮演游戏。
所以当苏砚承想到p5,尤其是游戏中的经典设计、美学风格、核心机制和剧情叙事……
如果能将其注入到自己的游戏中,很多问题,一下子迎刃而解了!
就连思路都变得畅通起来!
苏砚承上头了,空姐来问了两次用餐,都被叫走和忽视。
最后,大抵是出于对专注工作者的尊重,甚至连周围乘客的动静和声音都小了很多。
三小时的航程不算长,苏砚承知道自己时间不够。
所以只能先把一些大概的关键写出来,把大致的框架搭好。
剩下各种的细节填充,一些设定的修改,还需要更多的时间从长计议。
那么框架上,套用p5的日常养成、据点探索、回合制战斗,这种“日常+战斗”的双轨设计。
基于赛博朋克的世界观,和《边缘行者》的悲剧叙事。
再同时适配当下时代的硬件限制。
p5的日常专注于校园内外的活动,那么《边缘行者》的就主打夜之城生活。
p5的羁绊系统有新岛真、高卷杏、武见妙……
我有露西、瑞贝卡、曼恩……
p5每个角色各自的人格面具和战斗风格差异。
那么我就各类角色的各类义体,从而让不同角色在战斗时,有不同的功能。
然后再引入角色升级系统,属性和义体改造,再加上赛博精神病风险……
综上所述,以我为主,为我所用,取其精华,去其糟粕!
充分吸取上一作的经验,结合未来的成功案例。
从而打造出一款包含“少年成长和恋爱模拟+义体战斗+主角团羁绊养成+底层反抗叙事”的差异化jrpg!
“啪!”
苏砚承合上
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