情,晓之以理,才谈了个三七分。
本来是二八分的,同时还要付他们移植的费用。
是后来苏砚承说移植他们自己来,才给谈到的三七。
就这,七成还是人家的,能得三成,还说是看在苏砚承潜力,看索尼的脸色。
你就说过不过分。
但好歹能安慰自己。
蒜鸟蒜鸟,三成也能赚了。
现在ps1的销量已经快300万台了,欧美那边也刚因一句“299”而风靡上市,千万销量指日可待。
等到彻底停产,ps1全球销量更是超过一亿多台。
到时候哪怕《松子的一生》再拉胯,只有1%的渗透率,卖到停产,那也是百万份的销量了。
而且人游戏还卖的贵,三成一分,算下来保底8亿日元!
但他娘的,本来能上10多亿的啊!
忍不住就想,那这游戏是我做的,钱是玩家付的,结果大部分钱是你拿的。
是不是,不太对呢?
中秋刚跟小叔科普的肮脏的资本游戏,在他身上应验了。
“那合作愉快!”
苏砚承强颜欢笑,和村上握手。
“恩,期待和你们公司未来的合作。”
村上说完,握住他手,故意等了片刻。
然后见苏砚承没有反应,盯住了他手里的企划书。
“所以……那就是新游戏的企划吗?”
“需要我为你转交给项目部吗?”
苏砚承面带微笑:“不,这只是我的编程课论文作业。”
“哦,是吗?”
“是的,我一会儿还得交作业呢。”
好吧,原计划里。
企划书确实是想给索尼看看,然后让人给自己投资,再上他们平台的,但是……
现在这才第一款游戏就这样了,往后不就注
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