准备工作完毕。
桌上一字铺开:各尺寸纹型的骸骨碎块、装有胶虫们的宠物盒、以及最新获得的焦黑朽木一截。
李鹤调用势,开启【映射】。
【请选择您想要强化的特性。】
【「骸骨工匠」已经被暂时强化。】
强化后,李鹤发现自己「骸骨工匠」特性出现了一种近乎燃烧的视觉效果。
开工!
筛选纹型,找到合适的骨片。
做外壳包裹和封装。
组合以朽木为支撑的器具主体。
……
李鹤回过神来,发现骸骨装备已经制作完成。他觉得极为疲倦,就像通宵打游戏,忽然看到窗外天亮一样。
时间已经过去了4个小时。
他观察手里的成品。
这是一根长约一米的手杖,朽木作杖身,打磨光滑,体表裂缝都用胶虫粘液修补填上。顶部由骸骨包裹,是个碎骨拼接风的球状体。
整体色泽上是白骨搭黑木,经典黑白配色。
客户端这次给出了全新反馈。
【您制作出了骸骨武器,被鉴定为「优秀」。】
【骸骨武器上附带了不死朽木的痛苦,将对影响范围内的不死朽木群体造成恐惧。】
不死朽木的痛苦。
这算是对特定群体压制。
李鹤琢磨着。
理论上拿着这手杖,已经可以夜晚在湖畔朽木出没的范围内溜达。如果发现有新的朽木自燃死亡,不用等到白天,当下就能去将其捡回来,避免了其他校友的竞争。
信息还没有结束。
【晋升条件触发。】
【狩猎的核心不在于杀戮,而在于观察与筛选,理解优胜劣汰与适者生存的自然法则,达成对适宜个体的发掘和驯养。】
【适宜个体1/1。】
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