附带攻击特效的技能,不断玩弄小兵的仇恨!
“每次 q玩剑魔,船长都会刻意停顿一下,等红色方小兵检索到他身上超高的仇恨值,朝着船长移动、进攻, nexus才会选择后撤!”
“积少成多!”
“只要连续几次这样,红色方小兵因为移动而没有进行的攻击,完全能够抵消掉剑魔 e技能推线的伤害。”
“这操作真的是太精细了!”
iwd用 0.5倍速放慢后,才发现了姜准对线时采用的小细节。
他敢保证,打野选手的拉野小技巧,与姜准这种线上的微操完全不是一个难度等级!
要知道,野怪伤害虽然高,但它们毕竟属于“ ai”,有着各种规则的掣肘,很难击杀英雄!
而线上的英雄,则全部是由玩家来操控的!
危险系数,完全不可同日而语。
nexus能在用 q技能消耗的同时玩弄小兵仇恨,还兼顾猜测 zoom的对线心理。
只能说,难度太高了!
“不过饶是这样,也就只能让船长的推线速度和 1级学 e的剑魔保持在同一水平线上,并不能使得兵线出现决定性的优势还有什么是我没注意到的吗?”
iwd按下暂停键,开始思索。
但是任凭他如何绞尽脑汁,也想不到其他的因素。
说到底,英雄联盟作为端游,还是属于操作与设定都比较简单的一个游戏。
在塞拉斯与破败王这两个‘ bug之王’英雄推出以前,连下载游戏也只需要几个 g,若不是这两恶心人的玩意,手机端的‘王者农药’与‘月抛精英’还真没准在内存上能超过英雄联盟。
作为 3d游戏,连“高位视野”机制都不存在, iwd真的想不到姜准还能利用什么游戏设定让他原本处于劣势的兵线,在短短几秒钟之内形成优势!
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