“是利用 aoe型技能、非指向型技能、非指向持续性伤害技能不会增加小兵仇恨的机制吗?”
“不对呀”
“火刀和 q技能都不属于这些类别,至于炸药桶.不是被剑魔 a掉了吗?”
iwd越想越奇怪。
但出于前职业打野选手的敏锐嗅觉,他还是选择了船长与剑魔卡在二级快要升三级那个时间点,打开回放继续慢慢研究起来。
“ q技能,火刀。”
“这里 nexus故意和剑魔短兵相接,卖了点血量。”
“ nexus在消耗剑魔之后,立刻操作船长后撤,而 zoom则是选择原地 a兵,通过尽可能多的 a兵来抢占线权!”
iwd通过反复对比这 2秒的小冲突,发现剑魔趁机多 a了 2下小兵,而船长则是通过吸引小兵仇恨,将红色方的三个后排远程小兵往前拉了 150码左右的距离!
如此一来,这三个红色方远程小兵,就与蓝色方前排近战兵几乎处于同一条平行于河道的直线上!
这个小发现,让 iwd意识到自己似乎找到了关键。
因此,即便此刻回放的播发速度是 0.5倍,但他还是看 1秒钟,就暂停 1秒钟,甚至有时候还会往前拉一小段进度条,来回比对上路这短短零点几秒或者一两秒时间线内发生的变动。
“等等.”
“我似乎发现了!”
iwd将视频画面锁定在了游戏时间 2分 14秒。
此刻,船长与剑魔的等级都还只是 1级。
蓝色方小兵只有 7个,而红色方小兵却有 8个,并且,对于兵线前推起到最大作用的远程小兵红色方那边足足有 5只,而蓝色方却只有 3只!
以普通玩家的视角来看,兵线的优势肯定属于剑魔!
但是 iwd在将他视频截图后,用涂鸦工
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