之外,非玩家角色也是游戏的一个重要组成部分。
非玩家角色的逻辑很少,但这也意味着他们的可塑性很强。
而且玩家也有一个非常特殊的特权,那就是在跟非玩家角色的好感达到一定程度后,可以对对应的角色进行“认领”。
认领后,玩家便可以对认领后的非玩家角色教授新的知识,然后从知识中产生新的逻辑,进而让对应的而非玩家角色变得更加拟人。
如此一来,每个玩家都可以造就一个与众不同,独属于自己的非玩家角色,并让对方贴合自己的喜好,成为自己的慰藉。
在桃园镇行走了一段时间,张庭发现这里的人虽然都是天牢里的魔头,但在这里表现的居然与正常人一样。
此处的规矩十分的简单,玩家在这里也十分的自由。
如果一个玩家不注重影响,那么也可以大开杀戒,反正这里的非玩家角色不是特别强大。
除了捕快和狱卒,他们完全不是玩家的对手,可以随意拿捏。
但是在作恶,并且被关入水牢几次之后,他们便会老实下来,然后尝试理解这里的规则,然后沉迷在桃园镇中,一发不可收拾。
张庭不知道这是不是方外有意为之,但对方确实用简单的规则束缚住了魔头们的魔性,让他们在这个简单的世界找到了规则和秩序,并在这里过上了正常的生活。
“不可思议。只是简单的规则就让魔头成为好人,游戏居然可以这样?”
在游戏中徜徉了许久,张庭离开游戏的时候还在思考这个游戏世界,发现自己之前对游戏的理解还是太浅薄了。
离开这个世界后,他看到刘小强正严肃的看着自己,认真的问道:“张兄,如何?有什么问题么?”
“没有,但那种感觉……怎么说呢,很震撼。你能感受到一股简约的美,整个世界在简约中诞生,然后不断自由的发展,最后将一个个魔头调教成安分
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