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第5章 模拟养成(2 / 5)

简单来说,养成,安排日程,数值提升,事件触发,结局选择。

最具代表的作品就是《奴隶少女希……》

呸!

苏砚承划掉重写。

是《美少女梦工厂》《兰岛物语》

中国比较有代表性的,《明星志愿》和《中国式家长》

甚至《女神异闻录5》里也有养成的要素。

那么回到《松子的一生》这里,玩家要养成的,就是女主角松子。

但和其他养成游戏扮演一个家长式的角色,来培育角色不同。

《松子的一生》里,玩家扮演的就是松子。

“额……”

苏砚承一怔。

画出红圈,笔尖点了点。

此为毒点!

男性玩家可能不会喜欢!

但出现问题很正常。

矛盾是普遍的,绝对的,一定会存在的。

关键是怎么解决矛盾……

苏砚承稍作思索,双眼一亮,动笔书写。

“代入感!”

男玩家来扮演女角色从不是问题。

数据早就调查过,接近三分之一的男性玩家喜欢扮演和使用女角色。

苏砚承觉得,没那么少。

只不过他们在游玩女角色时,更多的将其视为了“女儿”,或者“女性化自己”的角色。

就像心理学家荣格提出的“阿尼玛”概念一样。

男性的心灵中藏着某种女性成分,那女性集合了他所渴求的一切完美品质,是他们幻想中的完美女人。

所以苏砚承要做的,就是让玩家在游戏的第一个阶段,把他们的“阿尼玛”给挖掘出来!

接着就想象吧,想象一群人幻想自己培育出了一个完美女性,然后又眼睁睁看着她堕落,最后死掉的样子!

“嘿,嘿嘿嘿嘿!”

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