克,其帮派自然只求财。
老工业区圣多明戈,尽是老工人,勤勤恳恳,受尽压榨,治安良好。
经济重心迁移后的太平洲,混乱不堪,治安极差,帮派也多是穷凶极恶之辈。
……”
当然,制造无缝的开放世界,肯定不可能做到。
所以还是参考p5,把地图划分成几个风格各异的大城区,大城区里有精致的小街区。
每个小街区有不同的商铺、建筑、支线剧情和npc……
最后再用夜之城的地铁进行连接
......
等世界构建好了,剩下的就是填充细节。
这是项慢工出细活的工作,但也最考验制作组的用心程度。
苏砚承对此的要求算高也不高。
他知道公司的体量,不可能像r星那样,连马蛋蛋受冷会收缩的细节都做出来。
“额……但至少凳子要能给人坐。”
除了比较执着这一点,苏砚承其他的要求都不算高。
很多甚至都是《松子的一生》里就做过的。
比如行人的窃窃私语,会因为事件的发生而产生变化。
比如下雨了,npc会躲雨。
随着四季变化,角色和行人的穿着也会变化。
玩家坐地铁时,会触发随机的动画。
比如第一章节,模拟学院生活时,能看见地铁上的露西在偷芯片。
放学后回家,能通过时间轴,观察到每天都在换工作服的母亲日渐疲惫。
第二章,瑞贝卡会在游戏里悄悄跟踪玩家……
第三章,新闻播报会和玩家行为挂钩……
总之,各种各样!
这些细节虽然不起眼,却是让玩家沉浸的关键因素。
苏砚承在策划前期,就事无巨细的写在了本上,并打算在游戏中一一实现。
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