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第39章 苏砚承:“你妈死了。”(3 / 7)

接着,构建出一个真实可信的世界,把人物捏好放进世界之中。

剧情自然而然的就会上演,只需要制作人轻轻推动。

“……通过环境叙事,来构建一个贫富差距极大的近未来社会,

而这样的背景下,大卫看着每天打工的母亲无比心疼,被贫穷深深困扰,

所以代入后的玩家,才会操控大卫,选择向贫民区的二道贩子购买学校学习软件的破解版,

从而却引起了教学事故,导致了大卫的母亲被叫到学校里训话。

并直接导致了回家路上,经过治安不好的城区时,帮派的火拼。”

苏砚承一笑,“最后妈妈死了。”

“……”理查德沉默几秒,长长叹息。

“但其实还有气儿,却被送到了贫民区的无良义体医生那里,最后大卫出来,就只抱着一坛骨灰。”

“但因为我们构建的世界足够真实,这些发展才会符合逻辑才不会出席,哪怕悲剧也显得真实。”

“我都不想骂你,苏,我甚至开始担心你了,真心话”

理查德却语重心长,“我真担心你哪一天就被玩家给暗杀了。”

“杀了我结局就更没机会改了。”

“艹!”

“好的,解决了世界和人物的塑造,那么剧情只要定好几个路线的关键节点,基本没什么问题。”

至于互动,说简单也简单。

好比打击感,玩家一拳打出去,听到声效,看见动画,感到手柄震动……

这些收获的反馈,形成了打击感。

那么互动就是把出拳,换成了玩家在游戏里的所作所为,令角色和世界形成的影响,并反馈给了玩家。

很典型的,也是《p5》最为诟病的:

明明攻略了女角色,但是在日常里角色和玩家之间的互动,还是没有任何变化和影响。

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