,对峙拉满!
同时,还有基于自己的数值,能选择的各种对话分支。
根据获得的技能武器,来选择不同的战斗方式。
“……等这段精彩的任务一结束,再来个黑吃黑的结尾,展现夜之城的恐怖和人心的不可信任!”
渡边点点头赞许:“可以,这段体量不大,但内容够多,玩法演出和剧情都足够精彩。”
“听上去足够完美,但玩起来到底怎么样,还需要验证!”
“所以先用《松子》的素材,用刚刚开发的引擎,把游戏原型做出来看看先!”
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几天后。
“该死的,我向上帝发誓!”
“这简直是我玩过世界上最好玩的游戏!”
理查德放下鼠标,意犹未尽的惊呼。
他刚刚操控着大卫,经历了惊险刺激的交易谈判,顺利完成了委托任务。
游戏里,光是和平谈判、暴力解决、破解芯片、自掏腰包等等等等,好几种选择,所触发不同剧情的分支。
就已经让他眼花缭乱!
而且还有小队内的队员配合,也是多种多样。
比如露西作为黑客,除了能在战斗时削弱对手,瘫痪义体外。
居然能在探索过程中,直接黑掉摄像头,好让他全程潜行,不用遇敌。
而代价是结局的boss和敌人会超级加强!
这直接打破了如今传统jrpg游戏,频繁遇敌这一大缺点!
而其他的,诸如谈判时压迫感与张力的完美演出!
多种选择影响的剧情走向,和那战斗方式的自由度!
“艹!真tm牛逼!”
理查德激动不已,“这游戏绝对要做出来,哪怕让我跟我父亲要钱都要做!”
“别别别,用得着那么激动吗?”苏砚承按
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