住他。
一扭头,看着屏幕上松子不动的立绘,还有简陋字符搭建出来的场景。
【这里是食品工厂】【这个是敌方机甲】【小平头.jpg】【这个是露西】……
然后编辑器编辑的文本框,跟跑团的mc似的,弹出各种对话和选项分支。
最后剧情定格在大卫和他的小队,被中间人黑吃黑的结局上。
就这,理查德也能玩下去,玩起起来更觉得惊为天人。
那脑补能力是真的很牛逼了。
“那你呢,玩起来觉得怎么样?”苏砚承需要征求另一个人的意见。
“完美。”渡边言简意赅。
“真的?你说完美,那可能就要改了啊。”苏砚承不信。
“不开玩笑,我觉得这款游戏如果真能做出来,真能实现你之前所有的构想,
也许可以竞争一下历史最佳rpg也说不定……”
渡边推推眼镜,说道,“而我最喜欢的,是大卫被夹在大公司和黑帮之间的剧情设计,
哪怕是小有名气的雇佣兵,依然要在资本与暴力的夹缝中,艰难的挣扎和生存。
这种希望和绝望并存的感觉,真不错呐……”
额……
莫名其妙的,苏砚承从他语气里听出了思乡之情。
不过既然游戏原型测试下来没问题,那么此时,就可以推进到下个阶段了。
于是,三人都把自己手上的存款拿出来,筹集资金,进入正式开发环节!
所谓正式开发?
一般到这个阶段,所谓的开发“铁三角”,
美术、程序和策划,就要开始全力配合工作了。
其中,美术团队要开始创建美术资产。
而策划团队,要在核心玩法的框架下,把角色能力、战斗机制、技能树、ai逻辑和关卡构建等等方面都想好。
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