2月中旬。
和项目进度表的预期相比,星汉的进度,晚了整整半个月。
可当所有人看见真正可以游玩的,真正3d的原型时。
每个组的每个人,都紧紧盯着屏幕,并集体陷入一种奇怪的情绪中。
从一开始,苏砚承跟他们坦白,舞台上的演示只是视频。
他们是有点气愤的。
可当他们经过长达一个多月,看不见尽头的工作后。。
眼睁睁看着《边缘行者》这个项目,从最早期只是苏砚承白板上的几句大纲、几张人设草图、庞大的游戏设计……
逐渐被他们打造的“碎片”,慢慢拼成了一个可玩的雏形。
看见一个3d角色真的在操控中行走,第一次触发剧情对话,第一次和简陋纯白的世界进行互动……
一种强烈的满足感,一股巨大的成就感,填满了每个成员的内心。
然后,苏砚承在会议桌的尽头用力鼓掌。
不仅没有责备和埋怨他们,在这些时间里犯下的错误,反而认可了他们所有人的贡献。
某种类似化学反应般的质变,就是从这里开始的!
......
2月末。
东京世田谷区,下北泽,傍晚。
星汉二号基地的办公室里,没有打卡声,没有下班提醒。
办公桌上是堆积的设计稿,代码的打印件。
开发机轰鸣,键盘敲击声和纸币书写声交织。
工位上的每个人都神情严肃,埋首于工作之间。
程序组。
渡边双眼通红,指尖击打键盘,翻飞出残影。
片刻,屏幕上进度条百分百。
他立马抽出软盘,顺手就往对面的美术组丢去。
“贴图插件的bug全部修复,记录一下,这是该插件的1.3版本!”
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